三国杀武将设计
由于现在的军争环境有如神仙打架,很多武将组成的阵容,实在棘手,回合外防御高,回合内收益大,多向控牌回血,已经是司空见惯,有些武将甚至是打团神器,单挑无解。因此楼主以火林山将一将二的环境进行武将设计,以“化多向为单向,化繁杂为简明,化被动为主动,化收益为限制,化延时为瞬时”为基本原则。并对标准包中一些不成熟设计进行重置或更正。
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