5G牌照发放之后,游戏业会第一个爆发吗?
标签: 5g 牌照 爆发 发放
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本人不是游戏发烧友,对游戏的整体行业也不是太懂,不过我觉得游戏业会爆发,是不是首先爆发,不好说。对5G的各种应用场景发表行业预期声明的人有很多,他们其实都没有提游戏产业,但恰恰相反,游戏可能才是我们更换手机的第一需求,所以,游戏产业爆发还有看我们的通信终端的设备发展,腾讯的游戏收入十分可观。所以是一个很大的市场

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2019年6月15日 18:39

直播平台会第一时间爆发是真,游戏也就呵呵了

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2019年6月16日 13:11

应该不会,现在4g网速足够满足现有游戏需要的速度了

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2019年6月15日 09:37

不是的,肯定生活类的会大爆发。

游戏类的是第二个爆发,

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2019年6月14日 23:33

其实不用回答了,第一个飞起来的是5g生产商,运营商,游戏靠边去了。

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2019年6月15日 10:15

6月6日,工信部正式向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照!

这意味着我国将正式进入5G商用元年,一个万亿级巨大市场的大门即将开启。

你的朋友圈是不是被5G刷屏了?

前不久,有一条视频在网络上火了:通过5G网络,跨越近3000公里的全国首例远程脑起搏器植入手术成功实施。

5G好像离我们的生活越来越近了。大家也越来越期待,未来5G能给人们的生活带来什么?

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越来越热的5G到底是什么?

5G,就

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2019年6月14日 15:50

         诚邀!很荣幸能够回答你的问题,首先感谢你提出的问题。我认为,5G牌照发放之后,对游戏业来说肯定也是第一个爆发!

          随着2019年6月6日工信部正式向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,标准中国正式进入5G商用元年,可以说5G已经蓄势待发,那么5G对游戏行业来说会不会是第一个爆发呢?

 

带着上面的问题,我们首先来了解下什么是云游戏?

云游戏是以云计算

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2019年6月15日 11:31

我觉得会。

VR、AR、5G直播和云游戏等被公认为是5G首波杀手级应用。

咱们的邻国--韩国,自4月3日商用5G后,每天都有15000至20000个5G用户入网。短短69天,6月11日突破100万5G用户!如果没有新应用,没有新内容,没有酷炫的新玩法,恐怕难以打动消费者。韩国5G AR游戏就收割了一大批用户。

韩国三大运营商之一LG U +已与1500家公司建立合作关系,推出丰富的5G应用,如U + V

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2019年6月15日 12:28

益于通信技术的发展,5G将提供更加新颖的交互体验方式。据外媒研究报告称,到2028年沉浸式和新媒体应用将达到空前规模,每年产生逾670亿美元的收入,其中沉浸式媒体代表AR/VR,云游戏、3D全息技术展示、触觉装备等等。

而近两年来,关于文娱领域5G应用的试点也颇多。例如:在2018年初,平昌冬奥会利用传感器,360度全景摄像机搭载5G网络,让现场VR区域的观众沉浸式体验赛事,也让屏幕前的观众以运动员

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2019年6月17日 10:13

5g几大特点,高速度,泛在网,低功耗,低时延,万物互联,重构安全,直接从几大特点的字面已经可以感受到对于游戏的颠覆,就比如:高速度与低时延让数据传输误差极小或者完全消失,以此会对于fps游戏一些数据总是要放在客户端运算或存储的模式进行颠覆,从而极大的提升反作弊能力,或者可以消灭9层9的作弊者。泛在网与万物互联让游戏模式更多样更随时随地,会出现更多的新颖实用的游戏设备。低功耗对于硬件设备也是一种颠覆

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2019年6月15日 08:13