本人不是游戏发烧友,对游戏的整体行业也不是太懂,不过我觉得游戏业会爆发,是不是首先爆发,不好说。对5G的各种应用场景发表行业预期声明的人有很多,他们其实都没有提游戏产业,但恰恰相反,游戏可能才是我们更换手机的第一需求,所以,游戏产业爆发还有看我们的通信终端的设备发展,腾讯的游戏收入十分可观。所以是一个很大的市场
6月6日,工信部正式向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照!
这意味着我国将正式进入5G商用元年,一个万亿级巨大市场的大门即将开启。
你的朋友圈是不是被5G刷屏了?
前不久,有一条视频在网络上火了:通过5G网络,跨越近3000公里的全国首例远程脑起搏器植入手术成功实施。
5G好像离我们的生活越来越近了。大家也越来越期待,未来5G能给人们的生活带来什么?
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越来越热的5G到底是什么?
5G,就
诚邀!很荣幸能够回答你的问题,首先感谢你提出的问题。我认为,5G牌照发放之后,对游戏业来说肯定也是第一个爆发!
随着2019年6月6日工信部正式向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,标准中国正式进入5G商用元年,可以说5G已经蓄势待发,那么5G对游戏行业来说会不会是第一个爆发呢?
带着上面的问题,我们首先来了解下什么是云游戏?
云游戏是以云计算
我觉得会。
VR、AR、5G直播和云游戏等被公认为是5G首波杀手级应用。
咱们的邻国--韩国,自4月3日商用5G后,每天都有15000至20000个5G用户入网。短短69天,6月11日突破100万5G用户!如果没有新应用,没有新内容,没有酷炫的新玩法,恐怕难以打动消费者。韩国5G AR游戏就收割了一大批用户。
益于通信技术的发展,5G将提供更加新颖的交互体验方式。据外媒研究报告称,到2028年沉浸式和新媒体应用将达到空前规模,每年产生逾670亿美元的收入,其中沉浸式媒体代表AR/VR,云游戏、3D全息技术展示、触觉装备等等。
而近两年来,关于文娱领域5G应用的试点也颇多。例如:在2018年初,平昌冬奥会利用传感器,360度全景摄像机搭载5G网络,让现场VR区域的观众沉浸式体验赛事,也让屏幕前的观众以运动员
5g几大特点,高速度,泛在网,低功耗,低时延,万物互联,重构安全,直接从几大特点的字面已经可以感受到对于游戏的颠覆,就比如:高速度与低时延让数据传输误差极小或者完全消失,以此会对于fps游戏一些数据总是要放在客户端运算或存储的模式进行颠覆,从而极大的提升反作弊能力,或者可以消灭9层9的作弊者。泛在网与万物互联让游戏模式更多样更随时随地,会出现更多的新颖实用的游戏设备。低功耗对于硬件设备也是一种颠覆
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