为什么现在《英雄联盟》瑞兹胜率是全英雄倒数第二,但在职业赛场还有很高的BP率?
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瑞兹的改版,本次为大改,大致改动如下:被动技能,施放基础技能(QWE)时会减少其他基础技能一秒CD、最大法力值的1%将被加成于技能伤害以及护盾值。

Q技能两层充能时的护盾移除、WE技能不再刷新Q技能的CD、满级从六级变更为五级、法耗上调20点、CD延长四秒、技能基础伤害提升20/25/30/35/40点、AP加成下调0.05,对于附带涌动的目标的额外伤害由40/50/60/70/80%下调为10/20/30/40/50%。简而言之一句话,军体拳没有了。

W技能的禁锢移除,变更为减速(半硬变全软),命中敌方英雄后获得60/80/100/120/140(+0.4AP)的护盾,命中小兵则是回复160点MP,法耗调整为全等级80、CD变更为全等级16S、基础伤害降低0/15/30/45/60点、AP加成降低0.2;E技能移除涌动对附近敌人的伤害、变更为对E命中目标时会产生溅射伤害,法耗变更为权登记80、CD调整为全等级4S。

大招满级调整为三级,并且学习(升级)大招时被动效果提供的1%加成会提高至2.5/3/3.5%,最小范围变更为1000码、最大范围变更为全等级3000,CD变更为210/180/150S,只有周围有己方英雄时才可施放大招(单带党阵亡),且选取落点超过大招范围时依旧会施放(自动传送到最大距离的边界点上)。总的来说,瑞兹更偏向于团战了




2019年7月7日 23:13
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