为什么有人觉得国外没有诞生国内那样的氪金手游?
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玩了一些海外的手游和国内的手游,总体上感觉国外的手游和国内手游侧重点不一样,(这里说的就是大部分手游,不代表全部)。

国内的手游研发更加注重养成点和氪金的活动的研究,而海外的手游更加注重玩法和细节的创新。

简单来说,就是老外在氪金方面的研究太落后了。

老外的氪金点很直白,比如说氪金买体力,氪金加速开箱子等等,氪金的效果明明白白,游戏好玩,玩家就氪,不好玩,那就不氪。

而国内的手游呢,在玩法上下功夫的很少,主要精力都花在了运营活动和系统养成上面。

比如经典的首充(6元)——月卡(30)——通行证(128)——质变氪金点(648)氪金线,一步步诱惑玩家氪金到上百元。

再或者送超多钻石抽卡,但是实际氪金点在卡牌养成上面,抽到再好的卡都没有用。

所以说国内开发和海外开发团队的天赋点加在了不同的地方。

主要原因还是因为国内的手游开发是一份工作,而且投资者开发手游,更多的目的也是为了赚钱,自然是希望花最小的代价赚更多的钱。

不过国内也有很多优秀的手游开发团队,希望国内手游环境越来越好吧。

2019年7月12日 13:51
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