讲道理英雄联盟能发展到如今这个规模,成为网络游戏数一数二的大哥,与腾讯的收费理念有着非常紧密的联系。我们都知道腾讯游戏的收费模式从来不设置门槛,不管是英雄联盟还是DNF,亦或是穿越火线,这些游戏爆火的原因不就是因为这些游戏好玩的同时,还免费么,毕竟门槛低了,玩的人才会多。如果因为英雄联盟菜的玩家太多,而要求腾讯将英雄联盟按月收费,那么不出几个月,LOL人气暴跌是板上钉钉的事,你认为腾讯会这么傻么。
英雄联盟为什么能从诸多moba类游戏中杀出,最终击败dota成为新一代霸咖热游呢?因为它门槛太低了,拳头在dota的基础上简化了太多东西,使得玩家能迅速上手这个游戏,玩过dota的初入联盟那就是大神级别,没玩过moba类游戏的上手也快,外加上制作精美,符合多数人的审美,才一步步将dota的玩家给啃食了过来,形成了如今这个庞然大物。
月卡设立在英雄联盟这类游戏上,我实在想不到是多蠢的策划才会这么做,若这位玩家是英雄联盟最早期的主策划之一,我估摸着这款游戏刚面世就差不多就暴毙了,更不可能动摇dota的根基。逆水寒,梦幻西游,魔兽世界这些游戏设立这些点卡月卡,玩家还可以通过各种方式赚回来,而英雄联盟这款竞技游戏又凭什么让玩家买单呢?
所谓“孤儿”玩家,1-8,1-10这样的战绩可以说是孤儿玩家,队友是这样的彩笔的确让人忍不住咬牙切齿,但讲道理这位玩家就从未坑过么?你坑的时候在别人眼里不就也是孤儿么,还强烈建议改成收费游戏,来提高门槛,我倒是希望这位憨批玩家能提高实力上个国服第一,届时交手的都是顶尖人物,也就没这些烦恼了。简而言之,什么水平的玩家就会遇到什么样的队友,心里该有点b数了。
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