其实,与其说小伙沉迷网络游戏,不如说他是在逃避现实生活带给他的压力和困难。
目前绝大多数网络成瘾者面对的问题,并不是游戏和网络的魅力太大,而是他们逃避自我内心的冲突和矛盾的力量太强。
回想没有网络的时代,大多数人没有便捷的延迟问题的手段,遇到一个问题,就得立即着手解决,哪怕再困难再麻烦。比如查字典、请教老师等等。
而现在,逃避问题的捷径触手可得,它就在我们的手中,口袋里,桌面上,只要轻轻一按,就能将现实的问题隔绝在外,谁又会放弃这样的捷径呢?
毕竟操纵人脑感性思考的小路神经系统,其运转速度是控制理性思考的大路神经系统的上万倍。你可能都没有说服自己的时间,在理性还在热身时,感性已经帮你打开电脑,徜徉在虚拟世界里好久了。
这里有一个有趣的研究结论:
游戏的趣味性并不和成瘾程度呈直接相关。
一个在生活中有坚定信念和清晰目标的人,能够从自己的计划和行动中获得成就感,因此很难对任何网络游戏上瘾,而往往思绪飘忽,被强烈焦虑所困扰的人,倒是经常会沉浸在网络游戏中一玩就是半天。
我们逃避现实的力量越强大,成瘾程度越高。
大多数人应该都有同样的体验:朋友圈上已经没什么好看的了,却还是执着的想看点什么。只是一遍遍徒劳地从豆瓣跳到微博,微博跳到知乎,知乎跳到朋友圈,等待着有什么好玩的东西刷新出现。
利用游戏来满足心理需求:像空虚寂寞冷、孤独感、成就感、归属感等等,回避现实中存在的痛苦、无力感、寻找梦中世界,寻找生活感和意义。
所以归根结底不是游戏使他们沉迷,而是本该沉迷的他们顺便选择了游戏。
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