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首先是洋馆这个产物,在中国的解释是:清 末外国商人经商、居住的处所。而洋馆在日本基本都是大型又气派的住宅,而住在洋馆中的人,一般都是非常有钱或者很有地位的人。
恐怖故事,一般是由民间流传,警醒世人不要做某些事,或者做了某些事就会如何如何。或者是对于怪异现象的解释,比如说尸体死后因为胀气等变得面色红润切嘴角流血所以是吸血鬼。而由于日本等亚洲国家受到佛教,道教的影响较为深远,恐怖故事多带有“因果轮回”和“报应不爽”的观念。
也正是这种“因果轮回”的观念,很多恐怖故事都是“达官贵人通过作恶来荼毒百姓,而外界的超自然力量惩罚了达官贵人。”的套路。而越是柔弱的势力越是会转换为超自然能力,例如说女鬼,落魄武士等常见的日本鬼怪形象。
而在某些特定的时期。日本故事里的“达官贵人”们基本是住在洋馆里的。
而恐怖故事的传播并非单纯是因为恐怖,而是因为其中有很多的浪漫元素,例如说蒲松龄的《聊斋志异》中,很多故事有着浓厚的人文浪漫主义气息。而洋馆,则是相当具有浪漫气息的元素。因为在相对“内向”的亚洲文化中,“外向”的“洋人”总是带着那么些浪漫气息。(对应的就是,欧美认为道士和僵尸很有浪漫气息。可惜和尚道士都是禁欲的……)
洋馆在恐怖故事中是一个很浪漫,又很符合人们对于“富人的居所”这种认知的场地。这样的场地要是不适合写恐怖故事和恐怖游戏才有问题。
而且场景的大小也很适合搭建一个合适的舞台。如果你把恐怖故事写在一个20平米的北京蜗居房里,你连和鬼怪捉迷藏的机会都没有故事就结束了。
而恐怖游戏免不了要使用悬疑和解密要素,真要是20平方米的地方怎么塞进去那么多谜题。
所以很多恐怖游戏自然而然的选择了“洋馆”这一场地来展开自己的剧情。
因为国内游戏审核的原因,以前的很多恐怖游戏都是日式的rpg恐怖游戏。所以很多游戏的地点都设在洋馆。但其实相比起医院以及学校,洋馆的出场率还是比较低的。
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