为什么感觉以前的恐怖游戏地点都设在“洋馆”?
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这主要是受1989年黑泽清导演的《甜蜜之家》电影所影响。电影讲述了主角一行人进入一个废弃洋馆的遭遇。随后,电影被改编为游戏,在16位机上,恐怖游戏一直都是以像素文字或者光污染精神污染来渲染恐怖气氛的当时,以当时流行的rpg形式讲述恐怖故事的《甜蜜之家》吸引了人们的注意。而他对后世的恐怖游戏影响极大,生化危机第一部就是完全致敬甜蜜之家,将地点选在洋馆。

2020年4月27日 00:59
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