为什么感觉以前的恐怖游戏地点都设在“洋馆”?
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其实吧,恐怖游戏得有个封闭的场景,不能让主角们轻易逃脱,又得让主角们慢慢探索,还得有恐怖气氛,所以洋馆就很符合啦。

首先,洋馆都是空间大啊,而且一般有钱有权人喜欢把它建在悬崖边上,把大门一关,或者桥一断,基本短时间内是别想出去了[呲牙]

其次嘛,游戏内容丰富才会让玩家玩下去嘛,那么多种多样的场景探索就要有,洋馆大房间多设施多神秘,场景上就好设置了[呲牙]

最后嘛,洋馆大多都远离城镇,远离离村庄,在森林深处或者悬崖边,万一发生点事就是上天无路下地无门那种,紧张的气氛就来了哇[呲牙]

个人观点。

2020年4月28日 01:48
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