为什么总有人觉得3A游戏=好玩的游戏?
标签: 3a 好玩 总有 游戏
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这个问题真的不好回答,问题中等于两边的概念都相对模糊,所以基本没有办法准确的回答。

首选是3A游戏,看似是一个有标准的概念,其实完全不是。3A游戏的概念起源于美国游戏行业,并不是因为美国有评定游戏的权利,而是美国人习惯用A-F来评定某个行业或某个类型的等级。其中A代表最好,而3A往往代表当时行业标杆。

其实不止游戏,金融方面也有所谓的3A评定标准。华尔街证券评级指标,就会用AAA级来表示可靠性和违约率;标准普尔和惠普国际的最高评级也是AAA级。而随着欧美游戏行业的发展,自然这套评定标准也被延展到整个游戏行业。

虽然3A算是游戏行业的评级标准,但所谓的A lot of time(大量时间)、A lot of resources(大量资源)、A lot of money(大量金钱),并没有人给出明确的数据标准。具体开发周期多长、成本到底是多少,都没有明确的规定,3A只不过是游戏行业一个约定俗成的概念,没有专门的机构来做评判某些游戏是不是3A作品。

而且每个游戏厂商以及每个游戏玩家对于3A的定义都略有不同,所以怎么评定3A是不是好游戏呢?就比如N年前的3A游戏,放到现在虽然好玩,但画面太渣,能不算算好游戏呢?我相信画面党应该不会同意吧。

而好玩的游戏这个一概念就更模糊了,每个人喜欢的游戏类型也不同,所以对于游戏的感受不一样很正常。就比如我不玩魔兽世界,但我承认魔兽是一个好游戏!但我好多玩十几年魔兽的朋友见面就骂魔兽哪里哪里不好,哪里哪里应该改,那倒是魔兽是不是好游戏呢?好不好玩呢?

3A游戏确实投入了大量资源,所以出现好游戏的概率肯定大,毕竟游戏也是一个商品。但并不是说3A游戏就是适合所有人,也并不会让所有人都认为只要是3A游戏它就好玩。

我还有几个朋友还认为GAT 5游戏很烂呢?他们经常吐槽的就是多人模式中,开车半小时抢劫2分钟;拿着200万的装备去抢50万的现金;还有快跑要连点X键的反人类设计等等。

个人总结,3A游戏主要带给玩家更完整的体验,而非3A游戏,尤其是现在的独立游戏带个玩家的往往是某一项的长板,比如《极乐迪斯科》的剧情、《死亡细胞》爽快、《胡闹厨房》的玩法、等等,给予玩家更多的是新颖的玩法和游戏系统。

2020年5月3日 10:19
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