很久以前,不记得在哪里看到对任天堂的采访,采访的谁已经记不清了,可能是他们社长,但有一句话让我印象格外深刻,他们说:对画质的过度追捧迟早会毁了游戏业。
当时的我还比较小,不是很理解这句话,只是想,追求画面也没有错啊,可是到了现在,这句话正在被事实验证……
3A通常都和大作挂钩,代表着画面达到或者领先于当前时代标杆的游戏,这同时也意味着他们有着高的投入,大的开发团队,大体量的内容,通常还包含着知名厂商和知名制作人的潜在保证以及大力的宣发,所以通常人们认为3A对于游戏来说代表着绝对的质量保证——达标的美术,完整的游戏体验和关卡设计,完善的游戏系统。
就好比电影的商业大片,一定是包含符合它作为大片的一切基本元素,比如好的镜头语言,大牌演员,好的剪辑,好的灯光音乐等等,但大片一定好看吗?
游戏也是如此,玩法很难量化,好不好玩也是一个偏主观的概念,因此3A作为一个业内统一的衡量标准,通常是不包含好不好玩儿这个因素在里面的,因此质量不一一定等于玩法出色。
虽然如此,但题主的观点还是有一点小偏差。
3A本身不代表没有创新,只是因为3A本身的成本太高了,导致开发商 不敢冒险,因为他们输不起,也就是你说的为了安全,他们大多只敢微创新,导致现在3A同质化严重
而这一点……行业内的大佬早就预想到了……
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