为什么李小龙和成龙的形象在很多影视剧和游戏中被模仿,而李连杰却很少?
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这个问题要从三位的知名度、风格、受众群和版权等问题来综合考虑。

知名度

李小龙的知名度不容置疑,他是功夫的代言词,功夫类的游戏首先要想到他。在三位中他是最有名望的,所有功夫崇拜者都是他的粉丝。


成龙全球名望仅次于李小龙,加上名字“成龙”易上口,读出来也好听,容易让人记住。有个游戏《成龙踢馆》,你如果换成《李连杰踢馆》,效果就不好了。早期游戏开发多在日本,而成龙在日本的名气比李连杰大的多,成龙题材的好多游戏都是日本开发的。


李连杰在国际名誉和成龙差不多,但他拍的电影大多以名人为主,黄飞鸿和方世玉、霍元甲之类的为主,他本身就是个模仿者,怎么让人模仿他?如果真考虑做游戏的话可以冠名黄飞鸿、霍元甲等,也不会用李连杰做题材。



动作风格

李小龙动作干净利落,猛而有力,符合格斗类游戏的动作设计,而他的电影题材很多都好比游戏闯关,拿《死亡游戏》来说,明显就是个闯关游戏,这给游戏开发商很多的灵感。


成龙的动作多以滑稽搞笑为主,动作简单,固定招式好模仿,能在游戏里设计一些搞笑滑稽的作,可以让游戏玩家产生更多的粘性,这也是好多游戏开发者选他的原因。


李连杰武术出身,动作复杂多变,多以观赏性为主,一个无影脚在空中踢七脚,有几个人能做到?没有武术功底的人很难模仿李连杰,他的动作也不太符合游戏动作设计。



受众群

李小龙是全民偶像,受众面广,目标人群大,说全民模仿也不为过,加上他现在已离世,不可能有新作品,所有作品都被奉为经典,再想有关于他的作品只能模仿。


成龙的影片老少皆宜,几乎没有影响青少年成长的不健康镜头,动画片《成龙历险记》也圈了一部分小朋友粉丝。而且成龙一直致力于自身形象塑造,在很多小朋友心理是伟人般的存在。


李连杰这方面局限性较大,他的电影大多适合成人观看,暴力血腥镜头也很多,还曾在多部影视剧中饰演反派角色,这一点让很多游戏开发者拒之门外。



版权问题

李小龙的版权归属李小龙的女儿李香凝,曾因李小龙的版权问题获赔2.1亿,作为李小龙的后人,版权是李小龙给她留下的最宝贵的财富,有影视制作和游戏开发商找她她当然乐意获利授权。


成龙好多电影版权不属于自己,而相对影片中的动作和形象装扮也不属于自己了,这样拥有该片版权的人拿做其他商用也不算侵权,成龙干预不了。成龙曾说过“等成了首富,一定要买回他所有电影的版权”。


李连杰的黄飞鸿和方世玉系列版权都不属于自己,而拍摄《霍元甲》还曾因版权问题,向霍元甲后人索赔。拒绝《黑客帝国》,也是为了不让中国功夫变成美国版权。



从以上四个方面综合评测可知:李小龙的形象一直被影视剧和游戏模仿,是因为对偶像的崇拜。成龙被影视剧和游戏模仿,是因为想让更多的人接受。而李连杰很少被模仿,是因为他们模仿不来。

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2020年7月5日 12:40
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