全世界第一游戏

发布时间: 2024年10月4日 15:30
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全世界第一款商业电子游戏

网球(Tennis for Two)

发行日期:1958年10月18日

平台:示波器

开发者:威廉·希金伯森

背景

20世纪50年代,计算机技术在美国布鲁克海文国家实验室蓬勃发展。威廉·希金伯森,一位核物理学家,在一天的工作间隙中,决定用一台示波器开发一款游戏。

希金伯森使用模拟电路创建了一个简单网球模拟,显示一个代表球的位置的点,以及两个代表球拍的位置的竖线。通过调整旋钮,玩家可以控制球拍的水平和垂直位置,从而击球。

游戏玩法

《网球》是一款双人对战游戏。玩家使用旋钮控制他们的球拍,击球并将其向对方场地上方发送。如果球落在场外或网中,另一位玩家得分。第一位达到指定分数的玩家获胜。

影响

虽然《网球》不是第一个电子游戏(第一款电子游戏是1952年开发的《十字路口》),但它是第一款商业发布的游戏。它在1958年世界博览会上首次公开展示,并立即引起了轰动。

《网球》的成功证明了电子游戏作为一种娱乐形式的潜力。它激发了其他开发者的灵感,催生了各种电子游戏类型和平台的兴起。

技术创新

《网球》是电子游戏史上一个重大的技术创新。它是第一款:

  • 使用模拟电路创建的电子游戏
  • 在示波器上显示的电子游戏
  • 允许玩家直接控制游戏对象位置的电子游戏
  • 可以双人对战的电子游戏

遗产

《网球》作为第一款商业电子游戏,在电子游戏行业的发展中发挥了关键作用。它开创了电子游戏的发展历程,并在未来几十年继续激励和影响该行业。

如今,《网球》仍然广为人知,在计算机科学课程中被用作电子游戏原理的早期示例。它被广泛认为是电子游戏历史上最具影响力的游戏之一,并永久载入电子游戏的殿堂。

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