谢谢邀请。
在国外肯定会有对青少年游戏防沉迷措施,因为游戏对有的青少年危害还是挺大的,毕竟对孩子的影响还是很大的。
比如在韩国,青少年游戏必须征得家长同意,英国,英国成立对暴力网络游戏加以管理和限制,日本,有网络游戏管理监督市场,为的就是限制管理某些不良信息等等。
我国也在行动,研究制定(未成年人网络保护条例),限制和管理未成年人网络游戏时间,强化实名认证等,目的防止青少年防沉迷游戏,一些大型的网络游戏
谢邀,肯定是有的,而且防沉迷这个概念最早也是从国外最先提出的。
之前新华网就出过这样的报道,来提议国内的游戏开发团队可以积极借鉴。
韩国:青少年注册游戏必须获得父母同意;
英国:有专业机构对暴力网络游戏加以管理和限制;
日本:有网络游戏协会监督游戏市场,手机终端有专门第三方监督机构监视不良信息;
美国:有比较成熟的游戏分级制度;
芬兰:游戏注册需要家长认可。
国外,说得太笼统了,不同国家地区国情不同。比如伊斯兰国家,那审核得你怀疑人生,西方世界,有分级制度,别说沉迷了,年龄不够压根就玩不了。再就是历史文化原因,比如日本,一切跟核爆辐射有关的全部被禁。
有的,比如说韩国,游戏在韩国被列入法律法规了的,如果你违反游戏规定,破坏游戏是犯法的。防沉迷也是很严重的,比如说LOL,玩够两个小时就是弹出一条防沉迷的字,在美国也有防沉迷,只是没有韩国那么严。
不同国家有不同的制度,大部分国家都是有防沉迷的,是对未成年人的保护机制,也有一部分国家把防沉迷列入了法律,相对一小部分的国家并不重视
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