这个嘛,20秒钟一般是看不出来的,我们需要看看更详细的时间,就比如说:120秒,或者更高的秒数可以看的更明显,但也不是说就看不出来,但还不是有分的,我测试一下,有3个伤害,但是我的测试时间很短,差不多我测出这三个不一样的时候我就知道,可能还会有更多的,那么我也已经测试了一下,主要还是你来测试一下吧,我没有那么多时间,呵呵,对不起了。就这样吧,对了,我把那三次测试结果告诉你,分别是
5,10,6,如果
有一些20秒偏低但是磨血能力比较强的职业。也有一些升级了板重皮的玩家,也会在20秒爆发偏弱,但磨血能力比较强,不可否认在普雷破防前的伤害对通关也有直接的作用,不像超时空漩涡BOSS120秒伤害只是不太重要的间接效果。光看20秒伤害对续航职业和续航防具明显不公平,是不是可以引入60秒或者120秒打桩和20秒打桩共同作为门槛标准。
有一些20秒偏低但是磨血能力比较强的职业。
也有一些升级了板重皮的玩家,也会在20秒爆发偏弱,但磨血能力比较强,不可否认在普雷破防前的伤害对通关也有直接的作用,不像超时空漩涡BOSS120秒伤害只是不太重要的间接效果。
光看20秒伤害对续航职业和续航防具明显不公平,是不是可以引入60秒或者120秒打桩和20秒打桩共同作为门槛标准。
例如普雷20秒伤害180E,120秒伤害700E,两者给予不同权重20秒
看20秒伤害对续航职业和续航防具明显不公平,是不是可以引入60秒或者120秒打桩和20秒打桩共同作为门槛标准。
例如普雷20秒伤害180E,120秒伤害700E,两者给予不同权重20秒乘以70%,120秒乘以30%,两者加起来180*0.7+700*0.3大于某个数来作为门槛
这个嘛,20秒钟一般是看不出来的,我们需要
看看更详细的时间,就比如说:120秒,或者更
高的秒数可以看的更明显,但也不是说就看不
出来,但还不是有分的,我测试一下,有3个伤
害,但是我的测试时间很短,差不多我测出这
三个不一样的时候我就知道,可能还会有更多
的,那么我也已经测试了一下,主要还是你来
测试一下吧,我没有那么多时间,呵呵,对不
起了。就这样吧,时了,我把那三次测试结果
告诉你,分别是5,10,b,如果
这个嘛,20秒钟一般是看不出来的,我们需要看看更详细的时间,就比如说:120秒,或者更高的秒数可以看的更明显,但也不是说就看不出来,但还不是有分的,我测试一下,有3个伤害,但是我的测试时间很短,差不多我测出这三个不一样的时候我就知道,可能还会有更多的,那么我也已经测试了一下,主要还是你来测试一下吧,我没有那么多时间,呵呵,对不起了。就这样吧,对了,我把那三次测试结果告诉你,分别是
5,10,6,如果
普雷20秒伤害180E,120秒伤害700E,两者给予不同权重20秒乘以70%,120秒乘以30%,两者加起来180*0.7+700*0.3大于某个数来作为门槛标准。
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