为什么有人觉得国外没有诞生国内那样的氪金手游?
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玩了一些海外的手游和国内的手游,总体上感觉国外的手游和国内手游侧重点不一样,(这里说的就是大部分手游,不代表全部)。

国内的手游研发更加注重养成点和氪金的活动的研究,而海外的手游更加注重玩法和细节的创新。

简单来说,就是老外在氪金方面的研究太落后了。

老外的氪金点很直白,比如说氪金买体力,氪金加速开箱子等等,氪金的效果明明白白,游戏好玩,玩家就氪,不好玩,那就不氪。

而国内的手游呢,在玩法上下功夫的很少,

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2019年7月12日 13:51

主要是玩的国外氪金游戏少,所以不太了解。

比如王室战争就非常氪金。

暴雪也堕落了,现在炉石也算氪金。

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2019年7月10日 01:34

子曰:开心是一天,不开心也是一天

不如玩玩手游开心点

hello!观众老爷们

一提到手游充值

大家各说各词

吐槽不断

在游戏群,论坛,手游网站都能发现

有不少玩家不愿意

在手游上多花钱

手游现已进入快餐模式

那在分析这个现象之前呢

先让我们来了解一下

人民币玩家和平民玩家到底有哪些区别?

也许在了解了这些之后

你就会犹如醍醐灌顶,恍然大悟!




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2019年7月8日 09:25

国外的氪金手游远比你想象中更加氪金。

说的就是你——日本手游!

你能想象全世界的手机游戏氪金销量上,从前茅到后100名几乎全是日本手游吗?其氪金量之大远远超乎你的想象,就比如说经常屠榜的fate grand order(简称FGO,国服命运冠位指定), 它一年的营收高达30亿美元,而且这还算是年收入低迷的一次,甚至被索尼点名批评——赚的还不够多!


就以我本人举例,曾经在日服FGO上氪下了超过1万的纪录,

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2020年5月25日 10:01

游戏一直是我们大多数人热衷的活动,随着网络发展我们每个人或多或少都接触过电子游戏,有的更是重度玩家。随着科技的发展,手机这个小巧又方便的工具已经是人手一部,而手机游戏也成了人们新的爱好。但随着Switch的推出引爆全球后,就出现了两种不同的分歧,“手机这么方便,为什么还要多带一个Switch而不玩手游?”、“手机平台连一个3A大作都没有,不氪金根本不能玩!”。

很多网友表示一个外国质量高的游戏+中国

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2020年5月11日 07:25

首先,国人对于国外接触到最多的游戏应该都是一些主机游戏,这些游戏普遍都是买断制的。游戏一般价格在几十块到4,500块之间。而且后续都不用再进行充值了。对于普遍喜欢玩主机游戏的玩家来说,花几千块钱买多款游戏的玩家已经是非常不错了。

第一,国外也有一些需要充值的游戏,就拿我们最为常见的皇室战争来说。在没有被腾讯花90亿收购之前,这应该算得上是一款良心游戏,出的传奇卡片也是不多,普通玩家也可以升级白卡或者

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2019年7月11日 13:18

在中国很多时候开发游戏的人不喜欢玩游戏,或者说他们管那些堆积UI的手游叫做游戏。

一个最鲜明的对比,国外的游戏策划里,核心是关卡策划;国内的游戏策划里,核心是数值策划。

而最根本的是,因为中国游戏发展的断档,导致国内很多并不能称为玩家的人(只玩氪金手游的这种)被各大厂商都奉为了财神爷,这些人没有挑剔的眼光,又能买单,才导致了国产游戏长期的不思进取。

个人觉得想要让国产游戏变好,最根本的办法是要让玩家的品

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2019年7月10日 08:25

欧美对手机的依赖也比较高,但不如国内的低

头族这么凶猛,这是其一。

其二,其实国外的氪金手游也是有的,比如王室战争之类。

其三,同样一款游戏,国内外收费标准不同,正所谓人傻钱多………

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2019年7月8日 03:57