说这种话的要么就是没玩过游戏的,要么就是育碧的舔狗,游戏不论是什么级别,只要故事讲的好,有游戏性就是好游戏,难道我们可以说十几年前那些画质现在看起来稀碎的就不是好游戏了?3A只是给人更好的视听体验,门槛高,也更容易被分类到好游戏,不是所有3A游戏都能做到gta,大镖客,赛博朋克2077(就是这么自信)这种程度的
在真正玩到一款游戏之前,怎么评价一款游戏是不是好玩的游戏?对普通玩家来说就是:“看起来好玩的游戏”。所以答案就很简单了:3A游戏看起来更好玩。当然,这里说的是普通玩家,我本人对复古游戏其实更感兴趣,所以不要说“我怎样怎样”,平心而论,大多数玩家判断游戏好不好玩的第一标准是啥?视觉表现力!
3A大作指的是高投资,高回报,高质量的游戏。一般来说能够生产这样3A游戏的公司,往往是有一定的游戏基础的,一定用户基础的,一定经济基础的,因此能够生产出质量较高的游戏产品。丰富的场景,高质量的贴图和引人入胜的故事线,这些都是一个优质游戏的基础,我们能够看到的,口碑不错的游戏3A游戏主导了游戏的市场,因此也给人带来了凡是3A大作就是好玩的游戏这样的印象。
制作精良和好玩是两个纬度的概念,云玩家和不明所
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这个定义实际上是不绝对的。对3A的定义也是众说纷纭。非3A大作真的体验或者说游戏质量就不行么?非也!许多独立制作人制作的游戏,依然有着无穷的魅力。但我们不可否认的是,当一款游戏真正能够打动玩家,那它在玩家的心目中才配得上3A这个称号。
育碧的刺客信条系列出了很多吧,但仍然有许多玩家不认可它是3A大作,就是因为质量良莠不齐,到后期公式化的开放世界让人厌倦。而为何《GTA》和《巫师三》系列被公认为
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