在游戏领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。
举几个例子来说,去冬季刚刚发售的旷世巨作《荒野大镖客:救赎2》,其游戏开发历时8年,整合其开发商Rockstar 旗下所有工作室人力,耗资5亿左右美元。这个
在游戏领域中流传着一个3A的标准,所谓的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高的意思。但是,迄今为止从来没有一个对于开发成本,耗时和质量有所规定的标准,所以“3A”这个说法只停留在概念层次,并
凡事不是绝对的,从各个方面来讲,3A级别游戏绝大多数都是好玩的,比如《荒野大镖客2》超高品质的有质量,背后是R星付出了花费八年时间,数十亿人民币的开发成本,并不是每个游戏公司都能有这么充足的资金来制作游戏,总会因为各种原因导致游戏缩水。
想起来之前EPIC免费赠送的游戏《正当防卫4》,它作为一款系列游戏的续作,相比上一代应该有一次全面的升级换代,可是游戏画质方面并不尽人意,在玩法方面改动也不大,受到
首先你要明白什么是3A
3A游戏的前提就是要具备三大要素,它们分别是A级质量、A级投入、A级销量,其中质量也就是游戏整体品质,高画质是首当其冲的必须条件,当然了,可玩性的重要性几乎是和画质同样的。
简单的就是是不计成本的开发和制作游戏。3A并不等于高回报,就像电影,特效最多,人物关系在复杂,想法再多,观众不看也是白搭,游戏也一样。3A只是业界的一个评判标准,但在玩家心中的3A并不一定是行业中的3A
比如
3A游戏是国际上对单机游戏的一种评价,意为高成本、高体量、高质量。
所以,我觉得把3A游戏称为“三高游戏”也不为过。
有人觉得3A游戏=好玩的游戏
原因是他们认同这个“三高”的标准。
那么游戏只有做到“三高”才好玩吗?
显然不是。
萝卜青菜各有所爱,
有人爱玩单机,有人爱玩网游;
有人爱玩主机,有人爱玩手机;
有人钟爱moba,也有人沉迷卡牌,还有人享受动作。
那么,低成本、小体量、快餐化的游戏一定不好玩吗?
只有那种
在游戏行业较为发达的当下,游戏根据载体分为了不同的类型,同时也是因为这些载体的不同和人性的傲慢,所以诞生了独属于游戏的鄙视链,然而立于鄙视链顶端的游戏便是我们常说的3A游戏,今天就让我们来聊聊为什么总有人觉得3A游戏=好玩的游戏。
首先我们要明白3A游戏,看似像是一个具体的概念,但是实际上完全不是,其中3A游戏的定义最先是起源于美国游戏行业,是由于美国人对于行业的评价划分普遍是A到F,所以在美国往
曾经的我也这么以为,直到后来遇见了任天堂。
3A的意思是大概就是大投入、大容量等,合起来应该不止3个A了。曾几何时,我们游戏第一感觉就是画面好不好,在游戏发展的今天,首先就是看画面真不真实。后来我才发现,画面真实你为什么不去看剧?其次就是看容量,觉得容量大就是好游戏,游戏的容量决定着游戏建模的画质、游戏的内容,比如一个《使命召唤》多达100G左右、《FF7》重置版已经超出100G,这动不动上百G的容
很久以前,不记得在哪里看到对任天堂的采访,采访的谁已经记不清了,可能是他们社长,但有一句话让我印象格外深刻,他们说:对画质的过度追捧迟早会毁了游戏业。
当时的我还比较小,不是很理解这句话,只是想,追求画面也没有错啊,可是到了现在,这句话正在被事实验证……
3A通常都和大作挂钩,代表着画面达到或者领先于当前时代标杆的游戏,这同时也意味着他们有着高的投入,大的开发团队,大体量的内容,通常还包含着知名厂商和
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